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O software "A turma do Professor Comenius", produzido pela Smart Class - Informática Educacional, é uma coleção de atividades com o objetivo de sedimentar o conteúdo didático de maneira lúdica, facilitar a fixação da matéria trabalhada em sala de aula e desenvolver os aspectos cognitivos do aluno fundamentados nos PCNs do Ensino Fundamental I.

Os jogos proporcionam contato com a tecnologia, familiarizam o aluno com o computador, desenvolvem aspectos psicomotores, como lateralidade, coordenação fina manual, coordenação viso-manual, percepção visual e orientação espacial de maneira recreativa. Incentivam também a pesquisa, a troca de informações e a colaboração entre amigos para chegar ao fim de cada jogo.

A busca pelas respostas desafiam o aluno, despertando o sentido de conquista e sucesso.

 

Exemplos de atividades contidas no software:

ORTOGRAFIA DA JOANINHA -

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Neste jogo, o aluno movimenta a joaninha utilizando as setas do teclado e digita a letra que está faltando quando a joaninha estiver em cima de cada folhinha. Se acertar, a folhinha desaparecerá. Se errar , deverá digitar a palavra inteira corretamente. Atividades: G ou J, M ou N, L uo U, S ou Z.

BINGO EDUCATIVO - VERSÃO DEMO - on line

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Após escolher uma cartela, o aluno deverá preenchê-la de acordo com as bolinha sorteadas.

Atividades: Adição, Subtração, Divisão, Multiplicação, Números Romanos, Antônimos, Sinônimos, Gênero do Substantivo, Substantivos compostos , Coletivos , Estados e Capitais brasileiras.

MISSÃO ESPACIAL

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O objetivo da missão é o resgate dos satélites espalhados pelo espaço sideral. Ao chegar a cada satélite, o aluno deverá digitar a palavra corretamente.Atividades: X ou CH, Separe as sílabas, Plural, Dígrafos.

ARRASTE OS ANIMAIS

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Seguindo as dicas, os alunos deverão arrastar os animais para os lugares corretos.

Atividades: Invertebrados Marinhos, Répteis, Anfíbios, Mamíferos e Aves

 

NAVEGANDO PELA HISTÓRIA DO BRASIL

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Neste jogo, o aluno conduz a embarcação e responde às questões de múltipla escolha sobre a História do Brasil.

Atividades: Descobrimento, Inconfidência Mineira, Escravidão e Independência do Brasil.

JOGO DO ESTACIONAMENTO

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No jogo do estacionamento, o desafio é estacionar os carros nas vagas corretas, fazendo a associação.

Atividades: Operações matemátias, Ditongos, Hiatos e Encontros Consonantais.

MAPAS

Jogos de identificação de localidades nos mapas.

Avitidades: Estados brasileiros, Continentes, Linhas Imaginárias da Terra, Clima, Vegetação, Regiões e Bacias Hidrográficas.

LABIRINTO GRAMATICAL

Antes de sair do labirinto, o aluno deverá encontrar dez livros e responder corretamente às dez questões.

Atividades: Identifique o substantivo, Identifique o adjetivo, Oxítonas, Paroxítonas e Proparoxítonas.

VIAJE COM OS VERBOS

O objetivo deste jogo é conduzir o ônibus, respondendo às questões sobre conjugação de verbos.

Atividades: Presente, Pretérito, Futuro, Gerúndio e Particípio.

 

 

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